top of page

LEXIQUE

Texte inspiré du glossaire de leçondegolf.com

 

 A   B   C   D   E   F   G   H   I   J   K   L   M   N   O   P  

 

 Q   R   S   T   U   V   W   X   Y   Z

 

ADRESSE

Position de posture occupée par le joueur avant de jouer son coup.

 

ALBATROS

Se dit d'un trou effectué en 3 coups sous le PAR.

 

ALIGNEMENT

Se dit de la position du corps et du club par rapport à la cible.

 

APPROCHE

On appelle approche un coup effectué à proximité du GREEN.

 

APPROCHE - PUTT

Se dit lorsque le coup d'approche est suivi d'un seul PUTT.

 

 

 

BACKSPIN

Effet de roulement de la balle vers l'arrière après que la balle tombe sur le green.

 

BACKSWING

Phase du swing concernant la prise d'élan du club.

 

BIRDIE

Se dit d'un trou réalisé en un coup de moins que le par.

 

BRUT

C'est le score absolu réalisé par le joueur (l'addition de tous les coups joués).

 

BUNKER

Zone sableuse située à proximité des greens, ou sur le fairway (bunker de fairway). Le bunker est considéré comme un obstacle pour l'application des règles.

 

 

 

CADDIE

Personne qui porte les clubs d'un joueur pendant une partie.

 

CARRY

C'est la longueur totale de vol de la balle, avant sa retombée au sol

 

CHANDELLE

C'est une balle s'élevant très haut dans le ciel, en parcourant peu de distance.

 

CHIP

Petit coup joué autour du green (chip roulé, chip lobé)

 

 

 

DÉPART

Zone rectangulaire délimitée par deux boules de couleur et faisant face au trou. Les départs sont plus ou moins éloignés du trou selon le niveau et le sexe des joueurs
Départ rouge : standard femme (2ème, 3ème et 4ème catégorie)
Départ bleu : joueuse de 1ère série et professionnelle
Départ jaune : standard homme (2ème, 3ème et 4ème catégorie)
Départ blanc : joueur de 1ère série

Départ noir : joueur professionnel

 

DIVOT

Après un coup joué depuis le sol, une plaque d'herbe est arrachée, formant un divot.

 

DOWNSWING

Phase du swing concernant la descente du club du sommet de l'élan vers la balle.

 

DRAPEAU

Signale la position du trou sur le green.

 

DRAW

C'est une trajectoire de balle. Celle ci décrivant une courbe légère vers la gauche pour un droitier

 

DRIVE

Au départ d'un trou le joueur place ou non sa balle sur un tee et joue son coup, on dit qu'il a "drivé".

 

DRIVER

C'est le bois 1, club le plus long du sac, avec lequel il est possible de réaliser les longs coups au départ.

 

DROPPER

Lorsque la balle est injouable, ou dans un obstacle, on peut la remettre en jeu manuellement avec ou sans coup de pénalité, c'est l'action de dropper

 

 

 

 

EAGLE

Trou réalisé en deux coups au dessous du par

 

EAU FORTUITE

C'est la présence sur le fairway ou sur le green de zones humides, rendant la poursuite du jeu impraticable. On peut alors se dropper sans pénalité pour continuer le jeu

 

ETIQUETTE

Ensemble des règles de golf et des comportements vis à vis des joueurs et du parcours que doivent respecter les golfeurs.

 

FACE DU CLUB

C'est la partie de la tête du club qui entre en contact avec la balle.

 

FADE

Trajectoire de balle décrivant une courbe légère de la gauche vers la droite pour un droitier.

 

FAIRWAY

Zone herbeuse et bien tondue, séparant le départ du green. La piste en quelque sorte.

 

FER

Club à tête métallique, dont l'ouverture varie du lob-wedge au fer 1.

 

FERS COURTS

Ce sont les sand-wedge, gap-wedge, pitching-wedge, fer 9 et fer 8

 

FERS MOYENS

Ce sont les fers 7, 6 et 5

 

FERS LONGS

Ce sont les fers 4 , 3, 2 et 1

 

FINISH

Position du golfeur à la fin d'un swing

 

FREE DROP

Action de dropper une balle sans coup de pénalité

 

 

 

GRAIN

C'est le sens dans lequel pousse le gazon du fairway ou du green. Généralement l'herbe pousse vers le soleil. Le sens de l'herber peut avoir une influence sur le roulement de la balle .

 

 GREEN

 C'est la surface tondue rase sur laquelle se trouve le trou de golf.

 

 GREEN-FEE

C'est le droit de jeu dont un golfeur doit s'acquitter pour pouvoir jouer sur un parcours. Valable parfois pour toute une journée mais le plus souvent pour 1 trous seulement.

 

 GREEN KEEPER

C'est le responsable de l'entretien du parcours, chargé plus particulièrement des greens.

 

 GRIP

C'est la partie du club recouverte de plastique dont s'empare le golfeur pour jouer.

 

 GRIP BASE BALL

Manière de tenir le club, ou les deux mains sont posées l'une en dessous de l'autre. Grip à 10 doigts.

 

 GRIP ENTRECROISE  ou Interlock

Manière de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se croise entre l'index et le majeur de la main gauche (pour un droitier).

 

 GRIP VARDON  ou Overlap

Manière de tenir le club, ou le petit doigt de la main droite se pose sur l'espace entre l'index et le majeur de la main gauche (pour un droitier).

 

 

 

 

HANDICAP

Traduit le nombre de coups qu'un joueur effectue en moyenne au dessus du par. Un handicap 27 réalisera en moyenne un 18 trous par 72, en 99 coups.

 

 HOOK

Trajectoire de balle à l'effet droite, gauche très prononcé pour un droitier.

 

 HORS LIMITES

Délimite le terrain de jeu. Précisé par des piquets blancs (ou autres en règles locales). Toute balle y reposant ne peut plus être jouée là ou elle se trouve mais doit être dropper depuis l'endroit ou le coup vient d'être joué (en cas de doute, il est bon de jouer une balle provisoire).

 

 INJOUABLE

Se dit d'une balle qu'un joueur pense ne pas pouvoir jouer dans sa position actuelle (cf règle 28).

 

 INSERT

Caractérise certains clubs ou putters, qui comportent des parties en métal lourd ou du balata au milieu de l'alliage.

 

JEU LONG OU GRAND JEU

Décrit les coups de clubs joués avec les bois et les longs fers

 

 

 

LIE

C'est la position de la balle sur le sol, le lie détermine bien souvent le choix du club

 

LINKS

Nom des parcours de bord de mer, ou est né le golf - Ecosse, Angleterre, Irlande -

 

LOB

Coup de golf produisant une balle très haute, et roulant peu après le contact avec le sol

 

LOFT

Degré d'ouverture de la face d'un club

 

 

 

MANCHE OU Shaft

Partie du club reliant la tête du club au grip.

 

MULLIGAN

En partie amicales seulement, certains joueurs s'accordent uniquement au départ du premier trou un Mulligan, c'est à dire une seconde chance en tapant un deuxième départ.

 

NET

C'est le score brut d'un joueur moins son handicap.

 

 

 

 

OBSTACLE

Sur un parcours de golf se sont : les étendues d'eau, les rivières et autres. Signalés généralement par des piquets rouge ou jaune. Les bunkers sont considérés comme obstacle et il s'y applique les même règles.

 

OVERSWING

Au sommet du swing, le club va au delà d'une position parallèle au sol, la tête de club pointe plus ou moins vers le sol.

 

PAR

C'est le nombre de coup prévu pour la réalisation d'un trou, et au total d'un parcours complet. Il existe des pars 3, 4 ou 5 en fonction de la longueur du trou.

 

PENALITE

Lorsqu'un joueur commet une infraction aux règles, il peut être puni de 1 ou 2 coups de pénalités qu'il rajoute a son score. En match play, il peut perdre le trou.

 

 PETIT JEU

C'est l'ensemble des coups joués a proximité du green et sur le green.

 

PITCH

C'est une marque profonde dans le green causé par l'impact de la balle. Celui ci doit être relevé à l'aide d'un relève pitch.

 

POSTURE

C'est la position du corps devant la balle avant un coup.

 

PRACTICE  ou Driving Range

C'est le terrain d'entrainement.

 

PUTT

Action de jouer la balle sur le green en la faisant rouler vers et dans le trou en la frappant avec le putter.

 

 

 

 

RECOVERY

C'est un coup réalisé en général d'une partie accidentée ou difficile du parcours.

 

ROUGH

Herbe très dense, volontairement conserver haute lors de la tonte, qui entoure le fairway.

 

RYTHME

C'est le tempo ou la cadence du swing. On parle aussi de rythme de jeu pour une équipe se déplaçant sur le parcours.

 

SCORE

Nombre de coups joués pour réaliser un parcours.

 

SLICE

Trajectoire de balle allant exagérément de gauche à droite (pour un droitier)

 

SOCKET

Coup de golf qui part à angle droit, sur la droite du joueur (pour un droitier).

 

SORTIE DE BUNKER

Action de frapper une balle à partir d'un bunker de sable.

 

SQUARE

Position de la face du club perpendiculaire à la ligne de jeu de la balle. Se dit aussi pour la position des pieds ....

 

STABLEFORD

Formule de jeu (voir la page formule de jeu)

 

STANCE

Position des pieds à l'adresse de la balle

 

SWAY

Déplacement latéral des hanches pendant le backswing.

 

 

 

TALON

Extrémité de la face du club la plus proche du joueur et d'où monte le manche.

 

 TEE

Petit support de bois ou de plastique sur lequel se pose la balle et que les joueurs peuvent utiliser au départ de chaque trou. L'utilisaion d'un tee n'est pas obligatoire.

 

TIMING

C'est le rythme ou la cadence ou le tempo du swing de golf, qui crée un mouvement coordonné et harmonieux.

 

 TOP

Coup de golf ou la balle est frappé sur sa partie supérieure, procurant un vol rasant

 

TRAJECTOIRES

 

  • DRAW : trajectoire de balle décrivant une courbe légère de la droite vers la gauche

  • FADE : trajectoire de balle décrivant une courbe légère de la gauche vers la droite

  • PULL : balle qui part droite à gauche de la cible

  • PULL-HOOK : balle qui part à gauche de la cible, avec une trajectoire droite, gauche 

  • PULL-SLICE : balle qui part à gauche de la cible, avec une trajectoire gauche, droite

  • PUSH : balle qui part droite à droite de la cible

  • PUSH-HOOK : balle qui part à droite de la cible, avec une trajectoire droite, gauche

  • PUSH-SLICE : balle qui part à droite de la cible, avec une trajectoire gauche, droite

 

 

 

 

VIRGULE

Putt qui roule sur le bord interne du trou pour en ressortir.

 

VOL

C'est la trajectoire de la balle en l'air

 

WAGGLE

Petits mouvements exécutés généralement avec les mains à l'adresse, juste avant de jouer un coup.

 

WEDGE

Fer ouvert utilisé pour les coups d'approche vers le green

Ancre A
Ancre B
Ancre C
Ancre D
Ancre EF
Ancre G
Ancre HIJK
Ancre L
Ancre MN
Ancre OP
Ancre QRS
Ancre T
Ancre UVWXYZ
bottom of page